League of Legends busca acercarse al público sin abandonar el aspecto competitivo, de acuerdo con Riot Games
A pesar de su gran popularidad, actualmente entrar al mundo de League of Legends es un poco complicado; sobretodo si uno se va al juego en sí mismo.
Pues existe una brecha bastante amplia entre los veteranos de League of Legends y los nuevos fans.
De ahí que Riot Games haya buscado nuevas formas de atraer el público con modos de juego muy peculiares.
Para ahondar en este tema, en SDPnoticias tuvimos la oportunidad de hablar con Eduardo Cortejoso, gerente de producto modos de juego de Riot Games.
Primero nos habló un poco de la nueva versión de Arena, señalando que este modo de juego —ya clásico de temporadas anteriores— ha sufrido una de las mayores renovaciones vistas tanto en el título principal.
Lo cual lo ha hecho más accesible, pero no por eso menos desafiante e interesante, lo cual será del agrado de todos los jugadores que decidan probar esta experiencia.
Pues el punto era mantener al esencia de Arena, pero agregar algo nuevo al mismo tiempo, sobretodo porque ahora tienen una temática específica, pues todo alrededor de2 League of Legends tiene que ver con Noxus.
“Arena regresa como un nuevo evento de temporada, ahora enmarcado en lo que es el contexto de Noxus, mismo que nos sirvió para hacer una renovación total de este modo de juego. No solo cambiamos a los campeones disponibles, también ciertos elementos del gameplay, la manera en que funcionan los escenarios y los mismos movimientos de los personajes.
Estamos seguros que los fans amarán estos cambios, mientras que los nuevos jugadores podrán dominar el modo de manera más rápida y sin tanta presión, pues se eliminaron los rankings, en favor de una progresión personal de los campeones en base a la fama.”
Eduardo Cortejoso, gerente de producto, modos de juego de Riot Games
League of Legends trata de apostar a una vertiente más accesible
Al respecto de la accesibilidad y estilo relajado de la nueva Arena en League of Legends, Eduardo Cortejoso nos comentó que dentro de Riot Games han estado buscando este tipo de experiencias más amigables con los jugadores.
De hecho, League of Legends ha tenido mucho éxito con estas en épocas recientes; una muestra de ello es el modo Horda, que fue muy bien recibido por el público en general.
El gerente de producto, modos de juego de Riot Games, convino en que en la actualidad hay dos grupos de fans de la franquicia:
Aquellos que buscan más lo que hay alrededor de ellaLos que se van por el juego competitivo
Además, reconoció que muchos de esos fans que se han sumado por Arcane, K/DA, los cómics y demás proyectos, están en una seria desventaja ante los que llevan años en el juego competitivo.
Por eso se buscan maneras de animar a ese nuevo público a probar el juego con experiencias lúdicas derivadas del mismo, que sean más amigables y no se pierda el punto del título.
Lo cual de momento ha funcionado bastante bien y se piensa seguir evolucionando en este rubro, con nuevos modos cada cierto tiempo; sean anuales o por temporada.
“League of Legends lleva una historia de más de 15 años en competitivo, que una persona quiera entrar a esa faceta del juego es muy difícil y lo entendemos; es por ello que se han buscado nuevas formas de que ese público nueva pueda integrarse a la experiencia si toparse con ese muro. Estos modos están pensados para aquellos que se interesaron en el mundo del juego ya sea por Arcane, por una canción de K/DA, por alguno de los videos de inicio de temporada; pero al mismo tiempo, no tienen interés en la competencia ni nada por el estilo.”
Eduardo Cortejoso, gerente de producto, modos de juego de Riot Games
League of Legends no abandonará la parte competitiva
Aunque Riot Games trata de hacer su oferta atractiva a un mercado diferente en los últimos años, eso no significa que dejarán de lado o descuidarán el aspecto competitivo de League of Legends.
Eduardo Cortejoso señaló que el aspecto competitivo de League of Legends es básicamente la esencia del juego, no se pueden distanciar de él de ninguna manera.
El que desde hace un par de años se estén dando modos extra en el título, no significa que en el futuro solo se avocarán en estos.
Simplemente son opciones que pueden ser relevantes (o no) para personas ajenas a la vena competitiva.
Para el gerente de producto, modos de juego de Riot Games, es importante tener este abanico de opciones, pues también demuestra la evolución que ha tenido la franquicia en más de una década de historia.
No pueden mantenerse estáticos ante los cambios que se dan tanto en la industria, como en el mundo en sí mismo, pues eso significaría un estancamiento.
Esto no significa que vamos a abandonar el juego competitivo, pues esa es la esencia de lo que es League of Legends. Lo que buscamos con Horda y ahora con Arena, es tener más opciones para el público en general, que tengan una entrada si en algún momento desean ir a la experiencia competitiva; por eso se han desarrollado y desarrollarán nuevos modos de juego, tal vez en la siguiente temporada o en dos temporadas tengamos algo nuevo; mientras nuestros torneos, actualizaciones y eventos tradicionales seguirán llegando al título principal.”
Eduardo Cortejoso, gerente de producto, modos de juego de Riot Games